เสริมทักษะ

เสริมทักษะ

ชา 2 ถ้วย ในดินแดนมหัศจรรย์

฿850 – ฿900

ล้างค่า


ชา 2 ถ้วย เป็นเกมที่ง่ายต่อการเรียนรู้กฎ แต่มีความท้าทายในการที่จะเล่นให้เก่ง ด้วยตัวเกมที่ใช้ระบบของการจัดกองการ์ดที่มีธีมที่สวยงามจากโลกนิทานแสนคุ้นเคยอย่าง อลิซในดินแดนมหัศจรรย์ เป็นเกมผสมผสานระหว่างกฎที่ง่ายและการวางแผนการเล่นระดับกลางอย่างลงตัว

การเตรียมบอร์ดเกมสำหรับเริ่มเล่น

ผู้เล่น 2 คน เลือกสีที่ตัวเองต้องการจะเล่นระหว่างสีฟ้าหรือชมพู จากนั้นให้สับกองการ์ดที่มีการ์ดทั้งหมดที่ตรงกับสีตัวเองวางคว่ำไว้ด้านหน้า และวางกระดานและการ์ดหมายเลขอื่นๆตามช่องที่ตัวเลขตรงบนกระดาน การ์ดกระต่ายหมายเลข 1 ให้วางแยกไว้ และสุ่มโทเคนคะแนนวางในช่องคะแนนโบนัสเหนือกองการ์ดทั้ง 5 กอง มอบนกฟลามิงโกและพาย 1 ชิ้นให้กับผู้เล่นที่เริ่มคนแรก และพาย 3 ชิ้นให้ผู้เล่นคนที่เริ่มทีหลัง สุ่มตำแหน่งของเข็มนาฬิกาวางไว้ใกล้ๆ และวางโทเคนนับคะแนนของทั้งสองคนไว้ที่ช่องเบอร์ 0

วิธีการเล่นเกม

ในแต่ละรอบผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะสุ่มเปิดการ์ดใบบนสุดของการ์ดตัวเองมาวางเทียบกัน ผู้เล่นคนที่ตัวเลขมากกว่าถือว่าชนะ แต่ถ้าเท่ากันให้ผู้เล่นคนที่มีนกฟลามิงโกเป็นผู้ชนะ

ผู้เล่นที่ชนะในการประชันการ์ดจะได้เลือกทำแอคชัน 1 อย่างจาก 2 อย่างที่มีดังต่อนี้

  1. ใช้ความสามารถของการ์ดที่เปิดออกมา ซึ่งเขียนอยู่ด้านล่างของการ์ด
  2. ซื้อการ์ดใบใหม่ โดยใช้ส่วนต่างของการ์ดของเรากับฝ่ายตรงข้ามที่เปิดมาประชันกันในรอบนี้ เช่น เราเปิดได้การ์ดหมายเลข 8 ฝ่ายตรงข้ามเปิดได้หมายเลข 4 เราจะสามารถซื้อการ์ดที่มีตัวเลข 4 หรือต่ำกว่าได้ ถ้าจะซื้อการ์ดที่ราคาแพงกว่าสามารถจ่ายพายเพิ่ม 1 ชิ้นต่อส่วนต่าง 1 หน่วยได้ การ์ดที่ซื้อมาจะวางลงบนกองทิ้ง ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถซื้อการ์ดกระต่ายหมายเลข 1

ในเทิร์นของตัวเองเมื่อผู้เล่นเลือกทำแอคชันแล้ว สามารถเลือกจ่ายโทเคนนาฬิกาทรายเพื่อหมุนเข็มนาฬิกาไปตามเข็มนาฬิกาจำนวนช่องเท่ากับที่จ่าย เพื่อใช้ความสามารถที่อยู่บนหน้าปัดที่เข็มชี้อยู่ได้

เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งกองการ์ดของตนหมดจะต้องนำกระต่ายหมายเลข 1 จำนวน 1 ใบ เพิ่มเข้าไปในกองการ์ดของตนและทำการสับการ์ดทั้งกองของตัวเอง

การจบเกม

การจบเกมทำได้ 2 วิธี

  1. กองการ์ดบนกระดาน 4 ใน 5 กองหมดลง
  2. เมื่อต้องการเติมการ์ดกระต่ายหมายเลข 1 เข้าไปในกองการ์ดของผู้เล่น ไม่มีการ์ดเหลือให้เติมได้อีก

จะทำการนับคะแนนที่ได้มาระหว่างเกม รวมกับคะแนนโบนัสที่ได้จากโทเคนคะแนนโบนัสที่วางอยู่ด้านบนของกองการ์ดที่หมดกองไปแล้วในตอนจบเกม

ผู้เล่นที่ได้คะแนนดาวเยอะที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

อุปกรณ์ในกล่อง

  1. การ์ดตัวละคร 50 ใบ
  2. แผ่นพิงค์ฟลามิงโก 1 แผ่น
  3. แผ่นเป้าหมาย (สองด้าน) 5 แผ่น
  4. ตัวเบี้ยผู้เล่น 2 ตัว (มาร์ชแฮร์ กับ แมดแฮทเตอร์)
  5. โทเคนถ้วยชา 2 อัน
  6. โทเคนนาฬิกาทราย 5 อัน
  7. โทเคนขนมทาร์ต 9 อัน
  8. กระดานนับคะแนน 1 แผ่น
  9. กระดานนาฬิกาพก 1 แผ่น

ซอง

  • ซองใส่การ์ด: White Diamond
  • ขนาดซอง: 63.5 x 58 มม.
  • จำนวน: 50 ซอง / 1 แพค

บอร์ดเกมสำหรับ 2 คนโดยเฉพาะ เริ่มจาก ผู้เล่นเปิดการ์ดที่มีเบอร์ 1-8 เอามาเปิดประชันกันแบบสุ่ม หากเป็นผู้ชนะ ได้จะเลือกระหว่างเอาแต้มที่ชนะไปซื้อการ์ดให้มีการ์ดดี ๆ เพิ่ม หรือจะใช้พลังพิเศษของการ์ดนั้นก็ได้ เช่น ทำลายการ์ดฝั่งตรงข้ามและเก็บคะแนน ต้องคอยดูจังหวะเล่นการ์ดให้ดี ๆ ลงพลาดไปอีกฝ่ายชนะไปเลย บอร์ดเกมสวย ๆ เล่นง่าย เพลิน ๆ เหมาะชวนผู้เล่นใหม่ ๆ มาลองเล่นบอร์ดเกมกัน

การเตรียมบอร์ดเกมสำหรับเริ่มเล่น

ผู้เล่น 2 คน เลือกสีที่ตัวเองต้องการจะเล่นระหว่างสีฟ้าหรือชมพู จากนั้นให้สับกองการ์ดที่มีการ์ดทั้งหมดที่ตรงกับสีตัวเองวางคว่ำไว้ด้านหน้า และวางกระดานและการ์ดหมายเลขอื่นๆตามช่องที่ตัวเลขตรงบนกระดาน การ์ดกระต่ายหมายเลข 1 ให้วางแยกไว้ และสุ่มโทเคนคะแนนวางในช่องคะแนนโบนัสเหนือกองการ์ดทั้ง 5 กอง มอบนกฟลามิงโกและพาย 1 ชิ้นให้กับผู้เล่นที่เริ่มคนแรก และพาย 3 ชิ้นให้ผู้เล่นคนที่เริ่มทีหลัง สุ่มตำแหน่งของเข็มนาฬิกาวางไว้ใกล้ๆ และวางโทเคนนับคะแนนของทั้งสองคนไว้ที่ช่องเบอร์ 0

วิธีการเล่นเกม

ในแต่ละรอบผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะสุ่มเปิดการ์ดใบบนสุดของการ์ดตัวเองมาวางเทียบกัน ผู้เล่นคนที่ตัวเลขมากกว่าถือว่าชนะ แต่ถ้าเท่ากันให้ผู้เล่นคนที่มีนกฟลามิงโกเป็นผู้ชนะ

ผู้เล่นที่ชนะในการประชันการ์ดจะได้เลือกทำแอคชัน 1 อย่างจาก 2 อย่างที่มีดังต่อนี้

  1. ใช้ความสามารถของการ์ดที่เปิดออกมา ซึ่งเขียนอยู่ด้านล่างของการ์ด
  2. ซื้อการ์ดใบใหม่ โดยใช้ส่วนต่างของการ์ดของเรากับฝ่ายตรงข้ามที่เปิดมาประชันกันในรอบนี้ เช่น เราเปิดได้การ์ดหมายเลข 8 ฝ่ายตรงข้ามเปิดได้หมายเลข 4 เราจะสามารถซื้อการ์ดที่มีตัวเลข 4 หรือต่ำกว่าได้ ถ้าจะซื้อการ์ดที่ราคาแพงกว่าสามารถจ่ายพายเพิ่ม 1 ชิ้นต่อส่วนต่าง 1 หน่วยได้ การ์ดที่ซื้อมาจะวางลงบนกองทิ้ง ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถซื้อการ์ดกระต่ายหมายเลข 1

ในเทิร์นของตัวเองเมื่อผู้เล่นเลือกทำแอคชันแล้ว สามารถเลือกจ่ายโทเคนนาฬิกาทรายเพื่อหมุนเข็มนาฬิกาไปตามเข็มนาฬิกาจำนวนช่องเท่ากับที่จ่าย เพื่อใช้ความสามารถที่อยู่บนหน้าปัดที่เข็มชี้อยู่ได้

เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งกองการ์ดของตนหมดจะต้องนำกระต่ายหมายเลข 1 จำนวน 1 ใบ เพิ่มเข้าไปในกองการ์ดของตนและทำการสับการ์ดทั้งกองของตัวเอง

การจบเกม

การจบเกมทำได้ 2 วิธี

  1. กองการ์ดบนกระดาน 4 ใน 5 กองหมดลง
  2. เมื่อต้องการเติมการ์ดกระต่ายหมายเลข 1 เข้าไปในกองการ์ดของผู้เล่น ไม่มีการ์ดเหลือให้เติมได้อีก

จะทำการนับคะแนนที่ได้มาระหว่างเกม รวมกับคะแนนโบนัสที่ได้จากโทเคนคะแนนโบนัสที่วางอยู่ด้านบนของกองการ์ดที่หมดกองไปแล้วในตอนจบเกม

ผู้เล่นที่ได้คะแนนดาวเยอะที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

อุปกรณ์ในกล่อง

  1. การ์ดตัวละคร 50 ใบ
  2. แผ่นพิงค์ฟลามิงโก 1 แผ่น
  3. แผ่นเป้าหมาย (สองด้าน) 5 แผ่น
  4. ตัวเบี้ยผู้เล่น 2 ตัว (มาร์ชแฮร์ กับ
    แมดแฮทเตอร์)
  5. โทเคนถ้วยชา 2 อัน
  6. โทเคนนาฬิกาทราย 5 อัน
  7. โทเคนขนมทาร์ต 9 อัน
  8. กระดานนับคะแนน 1 แผ่น
  9. กระดานนาฬิกาพก 1 แผ่น

ซอง

  • ซองใส่การ์ด: White Diamond
  • ขนาดซอง: 63.5 x 58 มม.
  • จำนวน: 50 ซอง / 1 แพค

บอร์ดเกมคล้ายกัน

บอร์ดเกมออกใหม่